カオスクライマーの日記

マリオシリーズの話題を主体に記事を書いています。

トーキョーツアー備忘録

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なんかVer.1.1.0にアップデートされてから

ライバルCPUもアイテムフィーバーするようになったんですけど!!

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…という事でトーキョーツアーもそろそろ終わりますが、いかがお過ごしでしょうか。

新しいコース、新キャラクターや新カートはたっぷり堪能できたでしょうか?

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こちら、かれこれ前半の1週間が悲惨でした。トーキョーからの新要素を狙ってドカンガチャをやるも、

前ツアーから既に持っているノーマルばかりがひたすらダブるという現実に遭いました。

レミー×4にノコノコ、マッシュにノコノコダッシュ…もう持っているってばー!!

(実は前回の爆死の後にさらにレミーが出て、まさかの4連レミーに)

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手元に余ったのはなけなしのルビーとクッパJr.のゲット用に溜めた3000コイン。

「ヤツはレアの分類だからショップに並ぶまで待とう」と考えたものの、そのヤツが来ない。

その後もう一度ルビーを溜めて、もう1回回すも…

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引けた新アイテムはたった2つ。(※モートンなどクッパ7人衆はこの時点で全員ゲット済)

しかも同じガチャ内でさらにノコノコが被りまくるって…。

とうとう私はギブアップ寸前。もはやここまでか…!? その翌日…

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うああああああああああーーーっ!!

ついにヤツが並んだ! 即3000コインで交換!

コインにも余裕があるのにこれで見送るなんてできるかい!

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1週間強に渡る苦労の末、ついにクッパJr.ゲット!!

苦しい戦いだった! …いや、本当にこれはきつかった。(主にメンタル面がやられかけた)

そのゲット前、ツアー前半のカップリーグ対象のネオクッパシティ逆走はクッパJr.の得意コース。

Jr.単独の得意コースでありながら彼がいなくて大ピンチ!

そこで頼りになったのは今回のツアーギフトでゲットしたほねクッパでした。

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まさかこういう形でWiiU以来に再度ほねクッパに面倒を見てもらうとはな。

それだとつたない言い方ですけど、言い方ほど悪くはないものだった。

まあ歴史記事を書いたこともありましたからな、アクセスランキング上位にも載る程だったし、

その頃から切っても切れない縁なのかが生まれていたのかもしれない。

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トーキョーツアーからの新キャラや新カートは、半数以上はショップでやっと手に入れたので、

現在ルビーはおろかコインもほとんど残っていません。だって相応にダブったんだもの。

キャラクターもワリオロゼッタがまだゲットできていない。

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トーキョースクランブル、やはりウルトラレアに偏った得意編成のバランスはアレだけど、

一方で街の雰囲気やBGMが凝っていて、何度も走りたくなるようなものでしたね。

主にコースの背景に小ネタがたくさん詰め込まれている。

スカイツリーにレインボーブリッジ他、奥に見えるあれはお台場のフジテレビ!?

そういえば遠い昔、マリカDSのWi-Fiプレイ体験のイベントとかあったっけなあ。

このコース、逆走バージョンにさらにギミックの多いX版が上乗せされたRXになると…?

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そういえばPVにあった雷門、今回通っていないな。

次以降にまたトーキョーに戻って来た時のツアーで雷門を通るんですかね?

不自然にちょん切れた高速道路もあったし、次回以降はそこを通りそう。

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コース終盤ではキノピオヨッシーがバス停でレーサーをお出迎え。

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すぐ近くには「TOAD HARBOR」、マリオカート8キノピオハーバーの立札が。

反重力要素がないためか、マリカ8から再登場しているコースは今の所なし。

ただキノピオハーバーは反重力セクションがほとんどないので、

ひょっとして今後のツアーで再登場する伏線にでもなっているのかな。

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マリカ8までから引き続き登場したSFC レインボーロードは、なんと舞台が宇宙に!

海沿いのすぐ上空にコースが存在していた前回のSFCレインボーとのギャップが激しい。

触れただけで転倒してしまうこの光るドッスン、昔はスーパードッスンという名前だったけど、

近年は「スタードッスン」に改名されているみたいですね。

マリオカート8 デラックスのパッチノートの時点では既にそうなっていたらしい。

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ストリートファイターZERO3のベガの台詞を借りて(部分的に変えて)言うなら、

「このトーキョーツアーともお別れだ…次にまた開催される時を楽しみにしている。

 その時にはもう今の世紀末バランスではないかもしれんがな!」

今回のツアーはCPUの強すぎぶりおよびプレイヤー狙いも顕著だったので、

近いうちに改善が施されると良いんですが。

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トーキョーツアーの開催中にクッパJr.をゲットできたのは最大の収穫だった!

次回、10月23日からのツアーはハロウィンツアー!

それにちなんで不気味なコース、DS ルイージマンションが登場。

ハロウィンツアーからルイージワルイージもついに参戦し、

キングテレサも新しいカートを引っ提げて再び参戦!

果たして次回ツアーの内容はどうなっているんでしょうかね?

…必ずしも次もこうして記事を書く訳ではないと思うけど。

さらなる爆死報告&地獄のトーキョーツアー

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トーキョーツアー始まって早々また爆死しました、はい。

レミーを連続でトリプらせるって、我ながら逆に凄い…。

唯一、前回見送っていたヨッシーターボが当たったのは嬉しかったけど。

10月9日からトーキョーツアーが始まり、これに伴い収録コースも一部リニューアル。

新しいキャラやカートやグライダーも追加されました。

新キャラはロゼッタワリオクッパJr.クッパ7人衆、ベビィロゼッタの11人と、

限定ピックアップキャラの着物のピーチ姫と袴のマリオが実装、

ルビーも45個溜まったのでちょっとばかりクッパJr.を期待したらこれでした。知ってた。

レミーがトリプったので彼はあっという間にレベル2。レベル3まで割と王手です。

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今回のトーキョーツアーはプレイヤー間でも話題がかなり荒れていますね。その最たる理由はこれ、

ウルトラレアのキャラ、限定キャラの着物ピーチや袴マリオばかりが得意なコースが多数存在、

実質課金してルビーを大量に使って手に入るか入らないかも同然のキャラを持っていないと

レース中のスコア面で圧倒的に不利になるような事態になっています。

持っていないとアイテムフィーバーも起こせない。

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つまりどういう事なのか? 

運良くウルトラレアをゲットできているか・できていないかで

大きすぎる格差が生じてしまっているのが、今回のツアーの問題点になっているのです。

しかも頑張って課金している場合でも、ゲットできるかは運に左右されてしまう。

笑えないのが、さっきのトーキョースクランブル系全般にとどまらず、

なんとSFC マリオサーキット2や3DS マリオサーキットなどでもウルトラレアの壁を生んでいる事。

これは前回のニューヨークツアーでも同じような事がちらほらありましたが、

トーキョーツアーはニューヨークの時よりもその問題点が顕著に表れたと言えるでしょう。

前回比でも明らかにウルトラレア系が有利のコースが多すぎる。

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しかも現状はログインボーナス他などの課金なしでも貰えるルビー量が少なすぎるため、

課金なしではゲットできるキャラやカートも少ない。ダブりが重なればさらに少なくなります。

いや、待てよ。課金していてもゲットできるルビー量、意外と少なくない…?

(※8500円課金してゲットできるルビー×135は、実は10連ガチャを3回しか回せない分)

特定のウルトラレアや限定ピックアップのキャラクターを持っていないと高いスコアは出せず、

カップリーグのランキング面などで大きく不利になります。

課金している方もピックアップを引き当てられなければ、主にトーキョースクランブルで不利。

とくに今回のトーキョーツアーはそういったコースだらけと来たから、

ゲットできている・できていないの格差が余計に広がってしまっている。

さらに16日~23日予定のマリオカップリーグは、スクランブルとマリサ2の両方が悪夢の同梱。

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おまけに、限定のピックアップキャラはその特定のツアーが終わると

アイテム3つの得意コースがほとんど(またはすべて)なくなってしまいます。

あった所で、今かろうじてバンドマンのマリオが1つ得意コースがあるという程度で、

ピックアップのカートやグライダーも同様に得意なコースがほぼ残らない。

ツアーが終わると実質お役御免になってしまうのは、あまりにも割に合っていません。

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ん~…公式も勿体ない事するよなあ、せっかく良いコースとかキャラとか多数持ってきたのに、

この格差が大きすぎるシステムにしてしまった事でそれを台無しにしている。

あまり課金できない方もキャラやマシンがまともに集められなくて苦しいだろうに、

課金している方もピックアップなどの限定品が当たらず既存アイテムが被る苦しみに嘆く。

総合的に、課金している方・していない方の両方が損をしかねないシステムになっています。

十何万と課金できる方がようやく今のシステムに追いつけるか追いつけないかの瀬戸際に立てるぐらい。

そうしたお金持ちの方々でさえも課金面で苦しんでいるみたいだから、

任天堂の運営さん方はこのシステムをホント改善してください…。

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あと、記事冒頭で私がレミーをトリプらせたぐらいのダブりも何とかならないかな。

例えばセーブデータでもう持っているものはダブり確率が少し下がる、みたいに。

せっかく今回のツアーで新しいキャラやカートが増えたのに、

前回ツアーからある&もう持っているの2条件でダブると超絶的にむなしいですから。

課金していても、していなくても、今後新要素を存分に楽しめるものになってほしいですね。

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マリオカートツアーも配信されて間もないタイトル。

アップデート機能もあるし、ひたすらにヤバすぎる現状を改善してほしいですね。

例えばさっき取り上げたウルトラレアキャラ有利のコースばかりの問題なら、

その得意コースにレアキャラクターもしくは通常キャラクターを1人か2人追加するとか。

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それと、現状は課金する・しないの両方でルビーの配布量が全体的にかなり少ないですし、

肝心の限定アイテムのピックアップ期間も3つずつを1週間とかなり短い。

(※1週間が経過すると、ドカンの中身は自動的にリセットされてしまいます)

今後、課金あり・なしの両方でゲットできるルビーの配布量はもう少し多めにされたり、

ピックアップ景品は2週間継続で初めから6つアイテムが入るなど、

ドカンガチャの面も比較的優しい設計になってほしいですね。あともう少しばかり…!

課金して急いで手に入れるか or 課金せずのんびり手に入れていくか、

スコア稼ぎを頑張るか or 好きなキャラやカートを楽しむかを選べるような、

もう少し程よいバランスになる事を願っています。課金有無の差がなくなりすぎてもアレなので。

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レースで走っているのは相変わらず楽しいんですがな。

好きなコースの3DS ネオクッパシティもまあ雰囲気新しく4回連続で登場しちゃって。

しかし最近はライバルの分身CPUのAIも明らかにプレイヤー狙いというイラつかせ要素が目立つ。

具体的には『プレイヤーの前方を走るCPUがミドリこうらやボムへいを持っている時、

さらに前に別のCPUがいる場合にも後続のプレイヤーを狙って攻撃してくる』というもの。

…なんかトーキョーツアーになってからこれが増えた気がする。

この点も、将来的なバージョンアップで改善してほしいところですね。

爆死報告

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…という事でお久しぶりです、マリオカートツアーをダウンロードして遊び、

ガチャを回したけど結局がっつり爆死したカオスクライマーです。

レースは面白くて何度も遊べているんですが、なんせキャラもマシンも少なくてですね、

ルビーを集めて新しいヤツをゲットしようとしましたが、この始末☆でした。

ニューヨークツアー限定キャラのポリーンや通常のウルトラレアのキノピーチどころか、

せっかく復活したディディーコングも常連のヨッシーも、

果てにはレアリティが抑えめのカロンさえもガチャで来ませんでした。運悪すぎでは。

マシンのほうはほぼ同じ顔ぶれが連続してダブった。

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この後ヨッシーはツアーギフトからゲット、カロンはショップから購入、

ディディーコングはゴールドパス2週間無料体験でコインを増やしてショップから買いました。

極力課金はしない、ゴールドパスももう少しギリギリまで保留する予定だったけど。

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あと、Wiiから復活したマシンのファイアホットロッドもショップ購入でした。

その後、もうちょっとキャラやマシンが欲しいなあとルビーを45個まで集め、

10連ガチャを回してみました。そして…

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イワーーーーーーーク!!(※もう大半持ってる)

10連まで粘ったガチャでも見事に大爆死しました。お疲れ様でした。

ああ、結局ポリーンは手に入れられなかったよ。タクシーだけでも欲しかったのに。

課金はほぼしない姿勢なので、ガチャもこれ以上回せられません。オワタ☆\(^o^)/

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はっはっは…見事に燃え尽きたぜチキショウ。少なくとも目に見えていた結果ではあれど。

5人目当てがいたうえで誰1人と来なかった冒頭の爆死ぶり、あれは悲惨すぎた。

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ちなみにニューヨークツアーのポリーンやバンドマンのマリオ、

イエローキャブ(タクシーのカート)などは今のニューヨークツアーが終わると当分来ないらしいです。

あばよポリーン…残ったルビーやコインは今後ルイージクッパJr.が来た時に費やさせてもらう。

 

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でも一応、ガチャ結果が悲惨な事以外はだいたい楽しめています。

非常に打開しづらいゲームバランスが気になるけど。

マリオカートシリーズ ヒストリー オブ ディディーコング(2003~2023)

マリオカート ダブルダッシュ!!(2003)

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ディディーコングマリオカートシリーズに初参戦。

2作前のマリオカート64から参戦しているドンキーコングの相棒で、

50ccまたは100ccでもライバルCPUで出現する場合は基本的にドンキーとペアを組んでいる。

ドンキーコングディディーコングの専用アイテムはジャンボバナナ。

巨大なバナナをコース上に設置してライバルを妨害するアイテムで、

妨害した後も普通のバナナ3つに分裂するという厄介さを持つ。

重量級のドンキーとは対照的に、ディディー単独では軽量級キャラであるため、

ペアを組ませるキャラクター次第で軽量級や中量級のカートに乗る事が出来る。

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ディディーコング向けのカートはタルポッポ。

軽量級カートでありながらトップスピードが非常に速く、グリップ性能も優秀。

なんと重量級カートのキングクッパと同等のスピードを誇っている。

ダート走行の性能も良好で、総合的な性能が飛び抜けて高い。

名前と見た目だけあり、エンジン音やクラクションも蒸気機関車のようなものになっており、

ダッシュミニターボ中に出る炎も煙突から出る。

マリオカートアーケードグランプリ1、2(2005,2007)

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DKカップのコースのスタート地点で、DKの旗を振っている応援キャラクターとして登場。

天候変化で雨が降っていても頑張って応援している。

レース後の表彰式でも、おおよそ左下で少しだけ姿を見る事ができる。

また、あるエンディングイラストではバナナン遺跡の中でバナナを食べている。

マリオカートWii(2008)

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久しぶりにドライバーとして参戦。今作からは中量級キャラクターになった。

ディディーの性能補正は加速+1、ドリフト+1、ミニターボ+2、減速回避+1で、

加速やドリフトの性能が高く、ハンドルを切った時の減速も比較的少なめ。

そしてミニターボの性能上昇がキャサリンと並んで高く、

積極的にドリフトをして持続の長いミニターボでライバルを引き離す立ち回りが得意。

両方の性能に秀でたノスタルジアやワイルドスター、マッハ・バイクなどと相性が良い。

マリオカート7(2011)

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ダブルダッシュディディーコングの愛機だったタルポッポが単独で登場。

引き続き総合的な性能が高く、地上や空中では速いトップスピードを誇る。

オフロード性能も安定していて軒並み高水準だが、水中の走行はかなり苦手としている。

なお、ディディーコング本人はここから長い事一切登場せず、

次回作のマリオカート8(2014)およびマリオカート8 デラックス(2017)は姿形なし。

マリオカートアーケードグランプリDXでも2018年のアップデートで

新しくドンキーコングカップが登場したが、ディディーはカメオ出演さえしていない。

マリオカートツアー(2019~2023)

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最後に参戦したマリオカートWii以来、実に11年ぶりの復活。

ドンキーコングと一緒に配信初期から実装されており、レアキャラクターに分類されている。

愛機のタルポッポも復活、ダブルダッシュ以来にディディーコング本人を乗せる事が出来る。

スペシャルアイテムはバナナバレル。

カートにバレルを2つ装備し、コース前方に大量のバナナをばら撒いて攻撃する。

前を走るライバルを大きく妨害できるが、発射したバナナを自分が踏まないようにも注意。

2020年10月のアップデート後、ディディーコングをレベル5以上にすると

バナナバレルが強化され、バレルから時々ジャンボバナナが出るようになる。

妨害性能はアップするが、自滅のリスクも上昇するため注意。

マリオカート8デラックス コース追加パス(2023)

全6回に分けてコースやキャラクターを追加する有料追加コンテンツの

第6弾の追加キャラクターとしてファンキーコングポリーン、キノピーチとともに参戦。

家庭版シリーズには実に15年半ぶりのカムバックであり、

マリオカートWiiの時と同じ中量級キャラクターとしての登場となる。

性能はネコピーチ、女の子のむらびとインクリングガールと同じで

スピードや重さは中量級の中で最も低いが、

その分加速やコーナリング性能がずば抜けて高くなっている。

ミニターボの持続時間が長いのも大きな強み。

amiibo会議 第217回 -勇者に訪れた悲劇-

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7/31→スマブラSPドラクエの勇者参戦

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8/14→南オーストラリア大会で勇者が使用禁止になる

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ワルイージ

「なにーーっ!! もう使用禁止なのか!?」

パックンフラワー

「ゲゲーーッ!! マジかよ!? ちょっと嫌な予感はしていたけども!」

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クッパJr.

「なんだって!? せっかく配信されたドラクエ勇者が、半月もしないで大会で使用禁止!?」

パックンフラワー

「そうなんだよ。今の所この措置は南オーストラリアぐらいだけど、それにしても早すぎるぜ。」

ルイージ

スマブラforの時も、スペインで即死コンボが凶悪なベヨネッタが使用禁止になった事があるよね。

 …待てよ、でもあれは配信から何ヶ月かしてからだったかな?」

ワリオ

「確かあの時は禁止になるまで2ヶ月ぐらい間があったんじゃないか?」

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キングクルール

「それに対して勇者はたった半月でBANか。じゃあ、どれだけヤバかったんだよ!?」

クッパ

「南オーストラリア大会で勇者が使用禁止か…。

 こうなってしまったのにも何かしらの理由があるだろう。その原因は何だ?」

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ワルイージ

「かいしんの一撃、パルプンテ、ザキ、ザラキなどランダム性のある技が多すぎたせいらしいぜ。

 相手が回避する術のない技が多くあった事も大きく影響しているみたいだ。」

パックンフラワー

「8回に1回でとんでもない威力が出るかいしんの一撃、

 巻き起こす大爆発をガケ狩りに使えちゃうマダンテ、相手を寝かすラリホーとか、

 公式から出ていた『勇者のつかいかた』の動画を見ていて

 相手に与えているダメージが尋常じゃないなとは思っていたが…

 まさかたった半月でこんな事になってしまうなんてな。」

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デイジー

「ランダム性のある攻撃といえば、わたしやピーチ姫の野菜引っこ抜きや

 Mr.ゲーム&ウォッチのジャッジとかがあるけど、あれとはまた違うのかしら?」

パックンフラワー

「あんた達の野菜やジャッジは必殺ワザの類だ、ヒットさせるにはコツが要るし、

 とくにゲムヲのジャッジはショボい威力のハズレが選ばれてしまうリスクもあるっけな。

 でも、かいしんはスマッシュ攻撃だし、ショボいハズレもないっぽい。」

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ドクターマリオ

「かいしんの一撃やメガンテはずいぶん威力が高いし、

 ザラキはたまにランダムで相手を一発で倒せてしまうんだよね。

 勇者にも色んなランダム性があるけど、残りストックに大きく影響を及ぼすランダム技もあったし、

 それらが大きな決定打になってしまったのかな。」

ルイージ

「あの手のゲーム大会は実力行使のガチ勝負だからね。その中で数の多い勇者のランダム性で

 試合の流れを大きく揺らしてしまうのが非常にマズい、という判断だったんだろうな。」

クッパ

「なるほど、パーティの如くエンジョイ感覚で楽しむならまだしも、

 プレイヤー達自身の実力を試すガチの大会にはランダム性があまりにも多すぎて、

 せっかく盛り上がった会場の空気を覚ましてしまいかねないという事か。

 勇者がなぜ使用禁止となってしまったのかよく分かった。」

クッパJr.

「そういえば、勇者のコマンド技も使うまでは文面だけの表示だし、

 言葉が分からないと狙ったコマンドも出せない。言語の壁も大きく引きずっているんだろうな。」

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ナナ

「可哀想な勇者さん…、使用禁止が解除されるって事はないのかしら?」

ワルイージ

「ん~…何かあるとしたら、分かりやすいように勇者のコマンド技にアイコンを追加するとか、

 あとはアップデートで弱体化されて程よいスペックになるぐらいか?

 当たり技の威力以外にも総合的な部分がヤバい技もちょいちょいあるからな、

 その辺がもう少し落ち着いたものになると良いが。」

パックンフラワー

「そうか、お前は『経験者』だったっけな。マリオテニスエースでは最初強かったけど、

  強すぎたのかアップデートで5回連続で弱体化されたもんよ。」

ポポ

「そうなの!? キャラ性能によっちゃ、そんなに弱体化する事もあるんだ!」

パックンフラワー

「…まあ、クッパJr.はもっとすごい弱体化を受けていたけども。」

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ロゼッタ

「ファイターパスのDLCキャラクターは残り3組、

 つまりアップデートは最低でもあと3回は控えています。

 この3回のアップデートで、勇者にも何か変化が起こるんでしょうか?」

クッパJr.

「使用禁止になってしまったほどだからな。調整も避けられないだろう。」

ワリオ

「実際、ベヨネッタもforからSPECIALになってずいぶんと弱体化されたしな。」

キングクルール

「次のDLCキャラは今年の秋に配信予定のバンジョー&カズーイ!

 勇者もその時に大きな調整を受けるんだろうな。」

 

※9/24追記

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あれからさらに、フランス任天堂の公式大会でも

勇者が使用禁止の措置が取られてしまいました。

コマンドの表示が文面だけという現状から発生しかねない

言語の壁が大きな原因になっている?