
先に言っておきます、主観マシマシです。それと酷評します。
というかクッパファクトリー地獄がなければもう少し評価は高かった。
2023年7月4日に当時2年半越しのアップデートが施されてから2年以上が経ちました。
ここまで遊んでみて今のバージョンがどうだったか振り返ってみると…あれ、ろくな思い出なくね!?
最初に総括しちゃいます。
『一部の良かった所を除いてアプデした気になっているだけ』
『改悪点が悪目立ちする』と、低い評価を付けざるを得ません。
まず良かった所はクッパJr.とワルイージの初期キャラ化、ファイアマリオの入手難度の緩和、
グランプリのタイム計測を使ったものとしては初のビッグイベントが開かれた事ですが、
そういった長所をことごとく食い潰すほど悪い点が多すぎました。
私は今まで12年弱すべてのバージョン全体を遊んできましたけど、
その中でもRev.1.11/JPばりに満足度の低いアプデだったと言えるでしょう。

何よりも最悪だったのは他でもなくこれです。クッパファクトリー地獄です。
おすすめコースが4つに減少、そのくせクッパファクトリーは残した影響で
それまで以上にクッパファクトリーが選ばれる頻度が激増してしまいました。
このコースが選ばれやすかったのは2016年におすすめコースが追加された頃からだったんですが、
今回のバージョンで余計にそうなった事で問題が顕著になりました。
何も知らない若年層や初めて遊ぶ人がうっかり選んだり、選ばされたり…、
順番待ち中もそういう光景を見る度に心が痛みましたよ。ええ。
公式大会の爆走祭ジュニアでもこのクッパファクトリー地獄が都度悪さをしていた。
横スクロールのマリオに例えるなら…、初めてそれを遊ぶ人たちにNewスーパーマリオブラザーズ2の
「じごくのてつじんレースパック」を遊ばせるようなものでしょうか。
クッパキャッスルも難しいですが、クッパファクトリーはその比ですらありません。

今回の2023年アプデ改めクッパファクトリー地獄アプデから…、
そうだ、このバージョンの事『クッパファクトリー地獄アプデ』って呼ぼう。
そのクッパファクトリー地獄アプデからカードなしで戦う対戦は
専用の9種類のアイテムとノーマルカート固定で走るようになったんですが、
これが実はめっっっっちゃ対戦バランスが悪い。
一言で言うなら最後にトリプルダッシュキノコを引いたもん勝ちです。
途中でトリプルダッシュキノコが出た場合もそれを温存して最後に使うのも強力。
そのダッシュ力、割とえげつないですしそれを3個も使える。
逆に最後の最後でバナナを引いた人はその瞬間に負けが確定します。
前投げのアイテムが欲しい状況下でバナナは後ろにしか投げられないし、
しかもその攻撃範囲も非常に狭いので実用性がない。
使っているカートもノーマルカートなので防ぐ手段もほぼない。
そんな中で前後の相手はもっと強いアイテムを引いているのでバナナを引いたらすなわち詰みです。
せめてバナナトレインだったら装備できて少しスピードアップもできただろうに。
そもそもこの対戦ルール自体もワンパターンであり、
キノコが強くバナナが弱いその理を知ってしまうと
遊ぶのも見るのも飽きてくるという重大な欠陥があります。
とくに見るのに飽きるのは無問題そうに思えて意外と致命的かもしれません。
私には分からないですけど、新規層を取り込むにあたって問題そうな気がする。
こんな大味なルールのためだけに弱体化されたトリプルミドリこうらとワンワンが不憫でならない。

あとアイテムスロットが大きくなっているんですが流石にデカすぎです。主張が強すぎる。
グライダーで滑空する際、キャラクターやカートがほとんど見えなくなる事があります。
ここが最も『ただアプデした気になっているだけ』と言わざるを得ない部分でした。
スロットをデカくできるのであれば、画面表示のもっと重要な部分を改修してほしいです。
それこそアイテムヒットの表示をもう少し小さくするとか。
あれも現状だとバカデカすぎるので、もっとシンプルな作りとサイズでも良いはず。

あとこれ、言うの忘れてました。これも超が付くほど致命的。
カード読み込みが対戦エントリーだけになっているのもかなりタチが悪いです。
ここでカードを読み込み忘れるとそのままカードなしのプレイ扱いにされるし、
アイテムボタンで待ち時間を減らしにくくなったのでかなり乱入されやすいで、
まるで良い所がない。その間カメラで顔を映されるのもなんか辛いんですよね。
ここは正直無駄な一新でしかなかったと思います。
これほどまでに何も褒めれない点はこの11年間でも初めてでしょう。
大会モードはエントリー画面で顔を映される事がないうえ、
対戦エントリーの後にカードを確認する画面もある分全然良いというか…
次のバージョンからは大会モード準拠のほうにしてほしいです。

そしてせっかく肝心の良い所である要素にまで悪い点が散見される始末。
まずクッパJr.とワルイージの初期キャラ化、
これ自体は実際それぞれのキャラ人口の増加にかなり効果があったのですが
対戦や協力でこの2キャラがCPUとして出現しないという点が治っていない。
めっちゃ検証したんですけど、どのレースにもCPUとして出る事がなかった。
ワリオの時はちゃんとテコ入れされていたのに。(今回新規キャラがいない事も関係していそう)
もう一つの良い所であるパックマンカップ、ドンキーコングカップのコース難易度が
ふつう→むずかしいになって相応の風格になった事。
これの残念ポイントは全国対戦で受け取れるレベルポイントがふつうコースのままで
むずかしい化した用の調整がされていない所です。
難易度むずかしいなんだからクッパJr.カップと同じだけのポイント貰えても良いじゃん。
とくにパックマンカップは最後のカーブが本当の本当に難しいんですし。
(※そこでコーナリングの立ち回りを誤ると負けが確定するほどの難しさを誇る)

え…こうなると順当に評価できるのタイムアタックイベントや爆走祭ジュニアぐらいしか…ナイ!?
マズイ。コマッタ。ドウシヨウ。
クッパJr.とワルイージの初期キャラ化はそのテコ入れが中途半端、
パックマンカップとドンキーコングカップの難易度むずかしい化が上述の通りで調整不足、
対戦プレイもアイテムやカートが固定されてしまっているので
やがては遊ぶ側にも見ている側にも絵図がワンパターンになりがち。
そんで新しかった対戦エントリー画面とカード読み込みは利便性が破滅的に終わっており、
コース選択はもはや説明不要のクッパファクトリー地獄。
…あと何のためにデカくしたのか分からないアイテムスロット。
最初にも言ったように満足度はかなり低いアップデートでした。
クッパJr.達の初期キャラ化とタイムアタックイベントがなかったら、
このバージョンの評価はもっともっっっっと低かった事でしょう。
ただ、同じく満足度が低かったRev.1.11/JPとRev.1.12/JPは
その1年強後にRev.1.14/JPという怪物アプデが施行されていた前例があるので、
次にアップデートが施される時は満足の行くやつだと良いなあ。
これ更新している時点でもう2年半以上が経過しているので、
さすがになけなしの期待をほんのわずかばかりかけても…良いですか?