カオスクライマーの日記

マリオシリーズの話題を主体に記事を書いています。

マリオカートシリーズ ヒストリー オブ キングテレサ(2003~2023)

マリオカート ダブルダッシュ!!(2003)

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キングテレサが初めてマリオカートシリーズに登場。ボスパックンとペアを組んで参戦。

隠しキャラクターであり、解禁条件はグランプリミラーのスターカップを総合優勝する事。

キングテレサボスパックンともに重量級ドライバー。

従来のキャラクターは使用可能なスペシャルアイテムが1つに決まっているが、

ボスパックンキングテレサはすべてのキャラクターのスペシャルアイテムが使える。

ちなみにミラーのスペシャルカップをクリアすると

キングテレサを象徴する隠しカートとしてゴーストドッカンが入手できる。

スピードが低く、加速性能に長けたまるで軽量級のような走行性能。

しかしミニターボ性能は他の重量級カートと同じくかなり短いので注意。

マリオカートDS(2005)

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ミッションランのレベル4で最後に戦うボスキャラクターとして登場。

キングテレサの攻撃に気を付けつつステージに散らばっている50枚のコインを集める。

一定のタイミングで自分のコインを10枚とコース上のコイン全部を奪って逃げていく。

ここから回収していないコインを集めるには、

まずキングテレサを追いかけて奪われた自分のコイン10枚を取り返す必要がある。

最高ランクの☆☆☆を取るにはキングテレサの動きを読んで

効率良くコインを回収していかなければならないため、難易度は非常に高い部類である。

なお、このキングテレサと戦うミッションで使用するキャラクターはピーチで固定されている。

マリオカートアーケードグランプリ2 (2007)

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ヨッシーパーク コース2の終盤で、キングテレサのオブジェが存在する。

このキングテレサの口に吸いこまれる形でスタート地点手前にワープする。

ワープ直後には最後のアイテムボックスがあり、

ゴールまでの間でもアイテムのぶつかり合いが起きる事があるので最後まで気を抜かないように。

マリオカートWii(2008)

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久しぶりにドライバーとして参戦。ダブルダッシュ同様に重量級キャラクター。

『体はフワフワ、走りはズッシリ!』が彼のキャッチコピー。

キングテレサの解禁条件は50ccのスターカップを総合優勝、

またはプレイ回数が750回に達する事、と前回の参戦から一転して簡単な条件になった。

他の重量級キャラと比べるとキングテレサはハンドリング関連の性能が良く、カーブに強い。

また、ダート走行の性能も少し補正がかかっており、悪路に入った時の減速が少ない。

なお、ボスパックンはパックンカートという形でのみ登場、全36マシンの中で最も重量が高い。

マリオカート8 デラックス(2017)

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マリオカートWiiを最後にしばらく参戦していなかったが、今作で9年ぶりにレーサーとして復活。

2016年10月のNintendo Switchの第1報から、彼の走る姿が密かに紹介されていた。

アイテムのテレサも久々に登場し、マリオカートでは初めてキングテレサとの同時登場が実現した。

キングテレサはこれまでと同様の重量級キャラクター。

重量級の中でもとくにバランスに特化した性能になっており、非常に扱いやすい。

中でもグリップやミニターボの性能が非常に高く、コーナリング性能にも期待できる。

この性能はロゼッタやリンクと同じ。

また、マリオカートシリーズでは初めてキングテレサを最初から使える。

マリオカートアーケードグランプリDX(2017,2018,2020)

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2017年10月18日から期間限定で開催されたキャンペーンから参戦。

バナパスポートカードを使って3回キングテレサを使ってプレイすると先行ゲットでき、

ゲットした後は2018年1月10日のキャンペーン終了後もキングテレサを使い続ける事が可能。

同年の10月2日からは無条件でキングテレサが最初から使えるようになった。

キングテレサの性能はベビィマリオベビィピーチと似たスーパーハンドリングタイプ。

最高速と加速がともに乏しい代わりに、コーナリング性能が非常に優れている。

図体が大きいので体当たりにも強いが、その分アイテム攻撃を食らいやすい点に要注意。

今作では元々キャンペーン出身のキャラクターだったゆえ、

対戦プレイや協力プレイのCPUには登場していなかったが、

2020年12月10日のアップデート以降は対戦/協力でもCPUキャラに出現するようになった。

マリオカートツアー(2019~2023)

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2019年10月23日開催のハロウィンツアー2019から参戦。

レアキャラクターに分類されており、ドカンからもやや出現しにくい。

スペシャルアイテムはラッキー7

ミドリこうら、バナナ、アカこうら、ゲッソーダッシュキノコ、

スーパークラクション、ボムへいの7つのアイテムを装備し、

タッチして使うと一気に7つすべてを使用する。

2020年10月14日のアップデート後は、キングテレサをレベル5以上にすると

ラッキー7のアイテムにコインが3つ上乗せされ、

レース中に獲得できるアクションポイントをより高く伸ばす事ができるようになる。

これまで長らくボスパックン不在、キングテレサ単独で参戦している期間がかなり長かったが

2022年7月13日のパックンツアーでついにボスパックンが復活。

フラワードッカンを引っ提げて帰ってきた。

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また、このハロウィンツアー2019から限定のウルトラレアのキャラクターとして、

ルイージマンションシリーズでおなじみの不気味な姿のキングテレサも登場。

キングテレサ(ルイージマンション)のスペシャルアイテムはボムへいキャノン。

砲台をカートの手前に装備し、大砲からボムへいを一定時間前方に発射し続ける。

また、2020年10月14日のアップデート後、

ルイージマンション姿のキングテレサをレベル4以上にするとボムへいキャノンが強化され、

砲台が2つに増えて発射するボムへいの数が10発→12発に増える。

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2020年10月21日開催のハロウィンツアー2020では、

全身が金色のゴールドキングテレサが限定のウルトラレアとして登場。

ゴールドキングテレサの専用アイテムはコインボックス。

使うと前方に掲げたボックスからコインをばらまきまくり、

散らばったコインは自分もライバルもゲットする事ができる。

さらにゴールドキングテレサをレベル4以上にするとコインボックスが強化、

ボックスから時々あかコインが出現するようになる。

あかコインは1枚につき通常のコイン2枚分でスコアの伸びにも期待が可能。

ただしゴールドキングテレサはアイテムを3つ持てる最適性のコースが決して多くはないため、

持ち味を活かせるコースはかなり限られる。

2021年5月5日から開催されたクッパVSドンキーコングツアーでは

ウルトラレアの新しいマシンとしてハイパーホットロッドが登場。

スペシャルスキルはスリップストリームプラス。

ピックアップされていたドカンではほねクッパが乗るマシンとして扱われているが

どちらかと言うとマリオカートWiiキングテレサが乗るファイアホットロッドの色にかなり近い。

当時との違いは炎の色がややオレンジ色寄りになっている事、

スーパーチャージャーが金色になっている事、タイヤがBダッシュMk.2のものになっている事ぐらい。

ハイパーホットロッドは後に恒常のマシンになり、

以降はツアーを進めている最中に打ち上げられるドカンから入手できる事がある。

ピックアップショップからゲットする場合は100ルビーから交換可能。

2023年7月12日に開催されたドカンツアーでは

650円の課金でゲットできるスペシャルオファーのマシンとして

ダブルダッシュ!!にも登場したゴーストドッカンが販売された。

スペシャルスキルはスリップストリームプラス。

当時よりボディの色が濃くなっている他、カート後部に描かれていたテレサのマークは

最近のシリーズでテレサキングテレサのエンブレムとしてよく使われる

テレサの口のデザインに変更された。

後にピックアップショップで並ぶようにもなり、その際は100ルビーから交換できる。

マリオカートライブ ホームサーキット(2021)

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2021年11月18日のアップデートで追加されたルイージカップのコース、

キングテレサパークでおじゃまキャラとして出現。

2つ目のゲートをくぐるとキングテレサが現れ、画面を上下反転させてしまう。

マリオカート8デラックス コース追加パス(2023)

2023年3月9日のコース追加パス第4弾配信のアップデートでステータスの調整が入り、

数多くのキャラクターやマシンのスピードやミニターボの性能の強化が行われた。

キングテレサは今まで4.00だったスピードが0.25強化されて4.25になり、

重量級としてはいまいちパワー不足だった所が大幅に改善された。

さらに7月12日のコース追加パス第5弾でボスパックンが新しい追加キャラクターの1人として参戦。

家庭版では実に20年ぶりにキングテレサボスパックンが同じマリオカートの舞台に立つ事になった。

ボスパックンでグランプリを走る場合、キングテレサが必ずCPUに加わるライバルとして登場する。

その逆も然りで、キングテレサでグランプリを走るとボスパックンがライバルとして加わる。

ちなみにこの第5弾の時のアップデートでキングテレサ

スピンやクラッシュをした後の無敵時間のステータス値が3.00→3.50に延長されている。

また、コース追加パス第6弾で加わったポリーンはこのキングテレサロゼッタ、リンクと同じ性能。

amiibo会議 第161回 -1-2-Switch編・最終回 『ベースボール』&『ソーダ』-

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クッパ

「諸君、久しぶりだな!! このシリーズでは先月から1-2-Switch編を続けてきたが、

 今回・第161回をもって1-2-Switch編は最後になるぞ!」

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クッパ

「ラストとなる今回は『ベースボール』と『ソーダ』の2本立てでお送りしていくぞ!

 まずは『ベースボール』から遊んでいくとしよう。

 ピッチャー側は速球かスローボールかを決めてジョイコンを振ってボールを投げ、

 バッター側はそのどちらかを予想してタイミング良くジョイコンを振ってボールを打つのだ。

 ボールが来たタイミングで音が鳴るから、そのタイミングでバットを振れ。

 これを1イニング分遊んでいくゲームになっているぞ。」

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マリオ

「先攻はボク達・男子チームだね! 得点をたくさん稼いじゃおう!」

ルイージ

「大きくリードしておいて、守備側になった時に余裕を持っておきたいね。」

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デイジー

「後攻は私達・女子チームね。Rボタンでスローボールを、ZRボタンで速球を投げるのね。」

アルル

「左のジョイコンだったらLでスローボール、ZLで速球が投げられるみたいだね。」

ピーチ

「あら、変化球はないのかしら?」

りんご

「変化球は…ないみたいですね。ピーチ姫は変化球が得意なのかな?」

キノピコ

「えぇ、大得意みたいよ。昔、ピーチキングダムという野球チームを組んでいた時も

 ピーチ姫は大きく曲がる変化球を持ち前に相手チームの色んなメンバーを惑わしていたのよ。」

トゥーンゼルダ

「そうなんだ。ピーチ投手の変化球、見てみたいなぁ!」

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ピーチ

「最初は0-0で始まるのね。こっちかな、えい!」

(カキーーーン!!)

マリオ

「ヤッフー! ヒットだ!」

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ルイージ

「いいね! 次はボクか、上手くこの調子を続けていきたいね。」

デイジー

「覚悟しなさい、打ち取っちゃうんだから!」

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(カキーーーン!!)

ディディーコング

「やった、2ベースビットだ!」

ヨッシー

「これで1,3塁! もう1人ヒットを打てば1点取れるね!」

ドンキーコング

「大チャンスだ! 上手く決めてくれよ、ワリオ!」

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ワリオ

「よーし、いっそホームランを決めてやるぜ!」

アルル

「そうはさせないよ、打ち取っちゃうからね! えいっ!」

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(カキーーーン!! パシッ!!)

ワルイージ

「チキショー!! 打ち取られちまったぜ!!」

クッパ

「えーい、仕方がないヤツめ! ワリオの次がワガハイで良かった!

 このワガハイがホームランを決めて一気に3点取ってくれるわ!」

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(カキーーーン!!)

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クッパ

「ガーーッハッハ!! 一気に3点ゲットなのだ!!」

アルル

「大打撃…! やばくなってきたよ~。」

 

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しかし、この調子は続かなかった。

5番のワルイージ、6番のヨッシー

立て続けに打ち取られて3アウトになりチェンジ。

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後攻は女子チーム。ピーチ、デイジーと連続でヒットを打つも、

続くキノピコとアルルは速球の球威に押され、打ち取られてしまう。

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状況は2アウト・1,3塁、女子チーム、逆転なるか!?

 

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ワルイージ

「まずい、ここで打ち取らなければ点を取られる! 大ピンチだぜ!」

アミティ

「さっきのお返しだよ! まだまだ行くよー!!」

アルル

「いっそホームランを打って男の子達に追いついちゃおう、ねっ♪」

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(カキーーーン!!)

ルイージ

「しまった!! これは大きいよ!」

ドクターマリオ

「ホームランかな!? 決められたら大ピンチだね…!」

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ヨッシー

「あー、3ランホームラン! 追い詰められた!」

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ワリオ

「しかも次のバッターは厄介なコトにりんごだぞ!

 アイツは頭が良い、上手く惑わして3アウトにしないと負けてしまうかもしれん!」

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りんご

「これで3-3! ホームランを決めて勝ってみせます!」

ワルイージ

「それはどうかな? こっちだってこれ以上得点をやるワケにはいかないぜ!」

 

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(カキーーーン!!)

クッパ

「うわー! これは大きいーー!! やられたーー!!」

(パシッ!!) 飛びついて捕った!!

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クッパJr.

「えぇー!? こんな事もあるんだね!」

ディディーコング

「これで3アウト! 結果はどうなったのかな?」

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クッパ

「結果、3-3で引き分け! あー、ハラハラした。」

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マリオ

「お疲れ様! いい試合だったね!」

ピーチ

「こちらこそ、熱い試合をどうもありがとう!」

ヨッシー

「本当にアツいバトルで楽しかったよ!」

 

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クッパ

「さて、クライマックスは『ソーダ』の乾杯で決めるぞ!」

クッパJr.

1-2-Switch編もいよいよ大詰めだね!」

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クッパ

「最後に遊ぶゲーム『ソーダ』の説明をしていこう!

 右のジョイコンをソーダが入ったボトルに見立てて、振っていくのだ!

 そしてある程度振ったら、誰かにジョイコンを回していけ。

 限界まで振ると、ソーダが溢れて『カンパァーイ!』だ。」

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クッパ

「早速、ワガハイから振っていくぞ!」

マリオ

「いい感じまで振ったら、誰かにパスしてね!」

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(シュワシュワシュワ…!)

クッパ

「ムムッ! このシュワシュワ感はとても良い、リアルなのだ!」

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クッパ

「さて、問題は誰にパスするかだ。誰に回してみようかな。

 やってみるか、ワルイージ?」

ワルイージ

「どうも! 一度HD振動ってヤツを体験してみたかったんだよな。」

ワリオ

「どんな感触なんだ? オレ様も試してみたいぞ!」

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ワルイージ

「ほうほう! こいつがHD振動か!確かに中に炭酸飲料が入っているみたいだぜ!」

アミティ

「気になるー! あたしもそれ試してみたいー!!」

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ワルイージ

「よし、パスだ! お前の番で弾けても知らないぜ。」

アミティ

「すごーい! 本当にシュワシュワしてるー!!」

ドクターマリオ

「どうかな、そろそろ弾けそう?」

アミティ

「だいじょーぶ! まだまだ行けるよ!」

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ドクターマリオ

「うん、いい感じに泡立ってきているね!!

 ウワサには聞いていたけど、実際に触ってみるととってもリアルな振動だね!」

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ネス

「うわぁ! かなり泡立ってきている!! 今にも弾けそう!!」

リュカ

「そろそろ『カンパァーイ!』かな!?」

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マリオ

「ワーオ! もう爆発寸前だね!!」

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(ポンッ! シュワーーーッ!!)

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マリオ

「ヤッフー! カンパァーイッ!!」

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マリオ

「そして、改めてここまで長い間ありがとうございました!!

 1-2-Switchはみんなで遊ぶととっても面白いよ!」

ルイージ

「みんなで盛り上がりたいなら、オススメのゲームだね!」

クッパJr.

「この流れで、第162回からマリオカート8デラックス編もやるのかな?」

ヨッシー

「どうだろう? このamiibo会議シリーズとは別にレビュー記事が作られているし、

 マリカは今後もブログ主単独のレビュー記事が中心になるんじゃないかな。」

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アミティ

1-2-Switch、楽しかったね!」

アルル

「こういう見つめ合って遊ぶゲームも面白いね! また遊んでみようかな~♪」

1-2-Switch

1-2-Switch

 

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これで、1-2-Switch編のお話は、おしまい!

- 1-2-Switch編、完!-

マリオカート8デラックス 更新データの修正内容や変更点をもう少し詳しく解説

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オーーイ!! 更新データが入ってきたぞーー!!

本日、5月18日よりマリオカート8デラックスの更新データ『Ver.1.1.0』が配信されました。

プレイしていて気になっていたバグや仕様がいくつか改善されたようです。

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タイトル画面左下に『Ver.1.1.0』と表示されていれば更新データがダウンロードできています。

https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34464

サポートページにて詳しい更新内容も記載されており、更新された要素&詳しい解説は以下の通り。

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・インターネット戦のレースモードにて、

 スピンやクラッシュ後の無敵時間が延長

マリオカート8シリーズではとくに短かったクラッシュ後の無敵時間がついに少し延長されました!

今まで立て続けにクラッシュする事が多かったのでこれは嬉しいぃぞぉ!

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・インターネット戦でバックミラーを確認した際、

 自分の後ろを追う対戦相手の名前が表示されるように

8や8デラックス初期はバックミラー中は後ろの相手の名前が表示されていなかったので、

後ろを追いかける相手の名前が表示されるようになった事でバックミラーがWiiに近い仕様に。

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・フレンド等に合流する際、合流先のグループが満員だった場合

 2名まで観戦しながら待てるように

8デラックスになってから、合流先の部屋が満員の場合、

エラーメッセージの表示とともに無条件で強制退去を強いられていました。

それが7や8のように(2人までなら)再び観戦して待てるようになったので感謝!

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・「せかいのだれとでも」「こくないのだれかと」にて

 ミラーや200ccクラスの出現確率が減少

レートが3000辺りになってから出現するミラーや200cc、この出現率が少し下がりました。

ただし、確率がゼロになった訳ではないので、

ミラーや200ccはvsモードでこまめに練習しておくと良いかもしれません。

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・フレンドが100人以上いる場合に、

 フレンドロビーが作成できないバグの修正

まさか100人以上フレンドがいるとロビーも作れなかったとは…。

WiiU→スイッチで『100人』→『300人』までフレンド登録できるようになったので、

それが絡んでいたらしきバグが修正されたようですね。

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・ガールのアニメーションの一部修正

なんかアイテムヒットのアクションが少し変わったような気が。

キャラクターのアニメーションに修正が入るのは家庭版では初めてかな?

過去にアーケードグランプリDXでヨッシー&あかヨッシーのコイン獲得アニメーションが

アップデートで少し変化した事がありますが。(※くろヨッシーはその少し後にアーケード参戦)

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・インターネット戦のレーススタート時、

 後から合流したプレイヤーが前に並ぶ不具合の修正

アレ? これバグだったの?

新しく合流してきたプレイヤーが前に並ぶ件はてっきり仕様だと思っていたのですが。

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・大会のゲーム内表示と現実の時間が一致しないバグの修正

規定ラウンド数が存在しない(開催時間いっぱいまで戦える)はずの大会で、

規定の試合数を終了している云々が表示されるバグがあったらしいのですが、

これが修正されたようです。ソフト内の時間乱数かにミスがあったのかな。

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・ドライバーのMiiが無表情なバグの修正

これまでキャラ選択・アイテムヒット・ダメージ・勝利・敗北のいずれにおいても

Miiの表情が何一つ変わらないポーカーフェイスがようやく修正されました。よっしゃー!!

 

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以上が本日の更新データの修正内容となっております。

ひょっとすると他にも細かい所が調整されていたりして。

この修正アップデートが入った事、以降は追加コンテンツ等に期待してもいいのかな?

マリオカート8デラックス 考察&予想・もし有料追加コンテンツが実際に搭載されたら

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次にマリオカートとコラボするゲーム? …分かりません。

マリオカート8デラックスも発売されてより2週間弱、

せっかちながら早くも有料追加コンテンツの事が知りたくなる今日この頃。

本日の記事はマリオカート8デラックスの追加コンテンツに関する話。

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5月14日現在は有料追加コンテンツ(DLC)が展開される事はまだ確定していませんし、

発売前のコラムでもDLCの有無はうやむやになっていましたが、

マリオカート8デラックスは売上が35万本超えとだいぶ普及した事ですし

有料追加コンテンツは近いうちに展開されるのではないでしょうか。

WiiUマリオカート8の時も発売からしばらくして2回ほどDLCが配信されましたからね。

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…マリオファンの皆様には大変申し上げにくいのですが、

追加コンテンツが『マリオ要素だけ』になる可能性はかなり厳しい、

DLCが来るにもこれまで同様に何かしらとコラボする事でしょう。

私もWiiU時代はマリオ要素の追加ばかりを考えていて、結果的に痛い目を見ました。

これまで何かしらとコラボしていたDLC、しかし仮に突然マリオ要素だけに絞れば

過去のDLCと比べても話題性が低くなってしまう事が考えられますし、

コラボを期待しているユーザーの方々の視点で見ればマリオ要素だけではインパクト皆無。

インクリング達を含めたコラボキャラクターも好評みたいなのでなおさら。

好評の証拠に、オンライン戦では誰かしらのコラボキャラとマッチングする事が多い。

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一応、WiiUの時のDLCもマリオ要素はある程度搭載されていたのですが、

マリオのキャラクター方面が寂しかった。復活キャラクターも1人しかいなかった。

追加されたキャラクターはタヌキマリオにネコピーチ、それにWiiで参加していたほねクッパで以上。

WiiUの前例もある事、ここから先、復活キャラクターはあまり多くないのかもしれません。

コラボキャラクターの事も考慮するとなおさら。

ディディーコング&キャサリンファンキーコングにはとくに復活してほしいのですが。

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ただ、仮にここからさらにコラボがなされるにしても、

どのシリーズからどんなキャラクターやコースが登場してくるか、

私には1タイトルを除いてさっぱり予想がつかないです。

ゼルダの伝説どうぶつの森スプラトゥーンに加えて、コースやマシンパーツを含めれば

さらにエキサイトバイクF-ZEROメルセデス・ベンツともコラボしている事ですし、

ここから先、何とコラボしていくんでしょう?

アーケードグランプリ2の頃から飛び抜けたコラボは多かった事、何が起こるか分からない。

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強いて予想できるならば、6月に発売されるARMSとのコラボが有力か。

マリオカート8デラックスとARMSはプロデューサーが同じ方ですからね、

プロデューサー繋がりでスプリングマンやリボンガールが参戦してくるかもしれません。

ジャンプアクションで腕を伸ばしてきそう。基本は人型キャラのようなので可能性が高いか。

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また、amiiboで手に入るMiiスーツにはロックマンソニックパックマンのスーツがあるので、

任天堂以外のキャラクターが参戦する可能性も少なからずかもしれない?

ちなみにパックマンはアーケードグランプリシリーズで本人が参戦しています。

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…どうなんだろう、ソニックスーツが既にある事、

セガからぷよぷよのキャラが来たりもするのだろうか?

8デラックスが発売間近の時期にぷよぷよテトリスSが海外リリースされたので、

その縁でコラボしたりするのかな。ぷよぷよと同じ落ち物パズルドクターマリオもありますし

最近のぷよぷよのキャラデザインもデフォルメ寄りな事、アルル、アミティ、りんごといった

メイン主人公組の3キャラクターの参戦はあるのかもしれない…?

加えて3人とも人型のキャラクター、これまでのコラボキャラクターもほとんど人型。 

ソニック本人はセガキャラクターが集結する専用のレースゲームで参戦していますが、

 こちらにもソニックが参戦したりするのかな? ディディーコングの前例もありますし。)

 

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マリオカート8デラックスのDLC、はてさてどうなります事やら。

最初に記述した通り、有料追加コンテンツが出る事はまだ確定していませんが、

来月のビッグイベント・E3にて何かしらの発表があったりするのでしょうかね。

何かしらとコラボする事を前提に予想しないと、実際にDLCが搭載された際に

3年前の私と同じような痛い目を見る事になってしまう危険性が高いためどうかお気を付けて。

マリオカート8デラックス 新しいバトルモード『パックンvs.スパイ』の紹介

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何だこの新バトル!? とても楽しいぃぞぉ!

マリオカート8デラックスより追加された新規ルールのバトルモード『パックンvsスパイ』、

これがハチャメチャで面白い。そんな白熱の新バトルをこの記事で詳しくご紹介。

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『パックンvsスパイ』は、参加プレイヤー達が

逃げる側と捕まえる側の半々のチームに分かれて戦う新規のバトルモード。

最大人数の12人ならば6vs6で戦うチームバトル。

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捕まえる側のパックンチームはパックンフラワーをカート手前に装備し、

ステージ内を逃げ回るスパイチームを捕まえていくのが目的。

スパイチームのプレイヤーが近くにいると、パックンの頭のサイレン灯が点灯する。

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このようにスパイのプレイヤーをパックンフラワーで捕まえると牢屋に閉じ込める事ができる。

スパイチームのプレイヤー達を制限時間内に全員牢屋に閉じ込めれば捕まえる側のチームの勝利。

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ただし、一筋縄ではスパイは捕まらない。

攻撃アイテムをスパイにぶつけてひるませ、パックンで捕えるべし!

スパイの正面から挟み撃ちする手段もアリ。

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スパイチームは制限時間まで1人でも逃げ切れば勝利!

捕まってしまった仲間は牢屋の下にあるスイッチを押す事で救出する事が可能。

仲間が複数人捕まっている場合は、その全員を救出できる。

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仲間が捕まっている牢屋は、決まった位置に1~3ヶ所設けられる。

しかしオリの前でパックンチームが待ち伏せている事があるので、無防備で助けようとするのは危険。

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スパイチームもただ逃げ回るだけでなく、アイテムを使ってパックンチームに反撃する事もできる。

パックンチームにアイテム攻撃を当てれば、相手はスピンしてひるみ、

パックンフラワーもひるんでしばらくかみつけない、ひるませた隙に仲間を救出しよう。

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ついでにダッシュキノコの加速状態で牢屋を壊していけば、

仮にパックンチームの待ち伏せがいても捕まりにくいだろう。

救出された仲間は数秒間点滅してアイテム攻撃やパックンのかみつきを受け付けない。

反対にパックンチームはこうしたスパイの反撃に気を付けたい。

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捕まってしまった仲間は右上のアイコンが暗い表示に。牢屋の位置はマップに表示される。

牢屋のアイコンの数字は捕まってしまった仲間の人数、

生き残っているスパイはパックンチームの不意打ちに気を付けながら仲間を助けていこう。

敵チームのアイコンは、近くにいる相手のみマップに表示されるため、

遠くに誰が待ち伏せしているかは分からない。ある程度の先読みが試される。

(パックンチームもスパイが近くにいる時のみ、マップに敵の位置が表示される)

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ちなみに、各ラウンドで決着が着いて次のラウンドに進むと、

スパイチームとパックンチームの役割がまるごと入れ替わる。

前ラウンドで逃げるチームだったメンバーはパックンチームに

反対に捕まえるチームだったメンバーはスパイチームになる。

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青チームがパックンチームになった際、捕まえるパックンフラワーの色も青になる。

スパイになって逃げ回る赤チームの面々を全員捕まえていくべし!

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反対に赤チームがスパイチームになった際には、

牢屋や解放用のスイッチも赤くなるという細かい変化がなされている。

 

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この新しいバトル『パックンvsスパイ』、対人戦がとにかく熱い!

大人数で盛り上がりたいならオススメのバトルモード、あなたもどうぞ?

なお、丁重にお断りしていてはこの楽しさは分からない。