カオスクライマーの日記

マリオシリーズの話題を主体に記事を書いています。

マリオカートシリーズ ヒストリー オブ ピーチ(1992~2023)

スーパーマリオカート(1992)

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マリオカートシリーズではピーチ姫はシリーズ初代から参戦。

ヨッシーと同じ加速性能に秀でたキャラクターで、アイテム攻撃を受けた後の立て直しが速い。

この頃はコーナリング性能があまり高くなく、オフロードコースはあまり得意ではない。

グランプリでピーチをCPUライバルにする場合、

CPUのピーチが毒キノコを投げて攻撃してくるため要注意。

ぶつかるとカートが縮んでしまいスピードダウン、相手に踏まれるとペシャンコになってしまう。

マリオカート64(1996)

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ヨッシーキノピオとともに軽量級キャラクターとして登場。

加速力が高いのはもちろん、64ではトップスピードもバツグンの高い水準を誇る。

弱点は慣れるのに時間がかかる不安定な挙動と体当たり勝負に弱い事。

マリオカートアドバンス(2001)

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軽量級キャラクターとして続投。

トップスピードは低く抑えられたが、高い加速性能は健在で悪路でのグリップ能力も高い。

この頃はドリフトがあまり得意ではない。

マリオカート ダブルダッシュ!!(2003)

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アドバンスまで軽量級だったピーチだが、今作では中量級ドライバーになった。

ピーチ向けの中量級カートはロイヤルハート。

同じ中量級のマリオのレッドファイアーより加速、ハンドリング、オフロードに秀でている。

今作から友達のデイジーも参戦し、グランプリでCPUライバルとして出現する場合、

50ccと100ccでは基本的にピーチとデイジーでコンビを組んで登場する。

ピーチとデイジースペシャルアイテムはハート。

ライバルからのアイテム攻撃や道に落ちているアイテムを拾って自分達のものにする。

ただしボムへいトゲゾーこうらを奪う事はできず、

道に落ちたキノコも直接使うのではなく、ハートで拾ってから使うため一手間がかかる。

出現する順位帯も下位であるため、アイテムの使い勝手は良いほうとは言えない。

マリオカートDS(2005)

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今作ではドリフト性能に特化した軽量級として参戦。

ピーチのマシンはピアレス、スタンダードPC、ライトステップPCの3台。

ドリフトが飛びぬけて曲がりやすいが、それ以外の性能を大きく犠牲としており、

軽量級としては曲がりにくく加速も遅く使い勝手は決して良いものではなかった。

マリオカートアーケードグランプリ(2005)

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スピードと重さが低いが、加速性能がバツグンの初級者向けキャラとして参戦。

この時はカードを作るとそのデータ内でキャラクターが変える事ができず、

キャラクターセレクトでも上級者向けのワリオクッパの間に挟まれているため、

時間制限などによる選び間違いには注意が必要である。

スペシャルアイテムはピーチバードで攻撃、パックンフラワーで後方を妨害、

フライパンで叩く、ケーキを食べて状態異常を回復、

ハートで狙い撃ちしてアイテムを奪う…といったように、お姫様らしいアイテムの数々である。

初代アーケードグランプリは各キャラクターごとに無敵アイテムが異なっており、

ピーチ専用の無敵アイテムはプリンセスドリンク。

マリオカートアーケードグランプリ2(2007)

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初代アーケードグランプリと同様、加速性能がバツグンのキャラクターとして参戦。

キャラクターセレクトは性能別に分けられるようになり、

1枚のカードで全13キャラクターが選べるようなったため、気兼ねなくキャラを選べる。

マリオコインを150枚集めるとピーチ姫らしいセレブリティな専用カートをゲットできる。

前作からスペシャルアイテムのハートの仕様が変更され、

使った瞬間に周囲のライバル全員のアイテムを消し飛ばしてしまうようになった。

マリオカートWii(2008)

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中量級ドライバーとして参戦。これ以降のシリーズでは基本的に一貫して中量級である。

ピーチはスピード+1、加速+2、ドリフト+2といった性能補正となっており、

加速とドリフトの伸びが中量級で最も高く、トップスピードも速いという性能になっている。

そのためノスタルジア、ワイルドスター、マッハ・バイクとの相性がバツグンである。

スーパーゲッソーやドルフィンキックで苦手なドリフトを補うという活かし方もできる。

扱いづらさが目立ったDSから一転、使い勝手が大幅に強化されている。

マリオカート7(2011)

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過去の携帯機作品とは異なり、中量級のキャラクターとして参戦。

Wiiの時と比べてスピードは大きく下がってしまったが、

高い加速力は健在でハンドリング性能も高い軽量級寄りの性能になっている。

マリオカートアーケードグランプリDX(2013)

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旧作のアーケードグランプリシリーズと同様、加速性能が高いキャラクターとして参戦。

今までと比べて乗せられるカートの幅が大きく広がったため、

選び方次第で加速性能をさらに伸ばしたり、苦手なトップスピードを補う事もできる。

今作ではピーチの傘をイメージしたようなレイニードリームというカートが登場。

ハンドリングを1プラスするため、加速とハンドリングの両方に秀でた性能で走れる。

マリオカート8(2014)

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マリオカート7と同様、加速やハンドリング重視の中量級として参戦。

マリオやルイージより高い加速値であるが、今作は加速値に小数点切り捨てが存在しており、

フレーム、タイヤ、グライダーの組み合わせで加速値をピッタリ2、3、4などにできないと、

余った0.25、0.5、0.75分は切り捨てられて加速力も実質下がってしまうため注意。

スタンダードカートを基準としたピーチの初期の加速数値も2.75と決して高くはない。

マリオカート8 デラックス(2017)

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7や8と同様、加速やハンドリング重視の軽量級として参戦。

前作より加速値が上方修正され、小数点切り捨ても撤廃されたため、

カスタマイズの幅も実質的にかなり広がった。

マリオカートアーケードグランプリVR(2017)

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今作はプレイヤー別に使えるキャラクターが決まっており、

ピーチは3Pが使えるキャラクターとして参戦。

3Pの筐体にはピーチのエンブレム、王冠のマークが刻まれている。

マリオカートツアー(2019~2023)

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リリース初期から参戦しており、レアのキャラクターに分類されている。

ドカンからの出現率も決して高くはなく、ショップでゲットする場合は3000コインが必要。

スペシャルアイテムはハート。ライバルの攻撃からハートが身を守ってくれる。

ダブルダッシュと異なり1回の使用で身をまとうハートが1つになり、

道端のアイテムも奪えなくなってしまったが、

その分防御特化のアイテムとなり、ボムへいトゲゾー、サンダーも防げるようになった。

ただし一定時間が経過するか攻撃を防ぐとハートは消滅する。

2020年10月のアップデート後、ピーチをレベル5以上にするとハートが強化され、

カートの周りにまとうハートが2つになる。

ただし、追加された分のハートはすぐに消えてしまうため注意。

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マリオカートツアーでは様々な衣装のピーチが登場した。

きもの、バケーション、ウィンター、ウェディング、ハロウィン、探検家、はっぴなど、

様々な姿のピーチが期間限定のウルトラレアで登場している。

スペシャルアイテムもそれぞれ異なっている。

これらの衣装の多くはスーパーマリオオデッセイでピーチが着ていた衣装や

過去の任天堂のパンフレットなどの衣装が元になっている。

マリオカートライブ ホームサーキット(2021)

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2021年11月18日のアップデートで追加されたモード、

リレーレース限定で使えるキャラクターとしてヨッシーキノピオとともに参戦。

別々のコントローラーでそれぞれのキャラクターを交代で操作するため、

1周するごとにドライバーが入れ替わるタイミングで気を抜かないよう注意。

マリオカートアーケードグランプリDX 2020年アップデートの追加スペシャルコードおさらい

1.食いしん坊パック

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2020年12月のアップデートにかけて、最初に存在が明かされた追加スペシャルコード。

これを読み込むと「食いしん坊」というテーマに倣い、

巨大キノコ、トリプルパイ、デフォルトカラーのハンバーカーがゲットできる。

残念ながら2020年アップデートの追加スペシャルコードで一番クソな代物。

というのも、無視できない具体的な原因が多数存在しており、

このスペシャルコードをバナパスポートカードなしで使うと、アイテムが上乗せされる影響で

バナパスなしで完全初期状態で持つ事ができたアカこうらとハンマーが使えなくなってしまう。

アイテムセレクトではミドリこうら、バナナ、おじゃまフレーム、

巨大キノコ、トリプルパイの中から3つを選ぶ事になるが、

バナパスを使わずに普通に遊ぶよりもかえって不便になっている。

アカこうらもハンマーも攻撃性が優秀であるため、この2つが潰れるのはあまりに痛い。

ハンバーカーで走ればドリフトシールドで乗り越えられる事が数少ない救いである。

てれびげーむマガジンのカートデザインコンテストで最優秀賞に輝いたカートで本領を発揮するべし。

しかし、それ以上に問題があるのは巨大キノコ。

巨大キノコはバナパスなしでも完全初期状態で使えるアイテムの一貫であるため、

なんならスペシャルコードをかざさなくても普通に使えてしまう。

ではバナパスポートカードをゲット済みでこのスペシャルコードを使えば…と思いきや、

今度はバナパスを買った時点で巨大キノコはもう持っている状態なのである。

所持済みのアイテムをスペシャルコードでパワーアップさせる事はできないため、

読み込んだ所でスペシャルコードで貰った巨大キノコは被りに消えてしまう。

結果として食いしん坊パックのスペシャルコードは

バナパスを持っていても持っていなくても不便な代物になってしまっている。

総合的に見ても過去に展開されたアイテムやカートが貰えるスペシャルコードよりも恩恵が薄い。

トリプルパイはゴージャスパックというスペシャルコードでもゲットでき、

せっかくのハンバーカーもこのスペシャルコードではデフォルトカラーしか貰えないため注意。

食いしん坊パックのスペシャルコードはてれびげーむマガジン January 2021で入手可能。

スペシャルコードが弱すぎるだけで、雑誌や付録は見どころ満載。

2.おもしろパック

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2020年アップデートの新しいスペシャルコードの2番手にして

新規スペシャルコード3種類の中で一番強力なパック。

読み込むとハリセン、ゴールドタライ、笑い袋といったひょうきんなアイテムが手に入る。

文字通りの面白さ、お笑い性を重視したアイテム群であり、

ハリセンは振り回している間カートがスピードアップして前方のライバルをはたきやすく、

ゴールドタライは3連撃が凶悪、笑い袋もくっつけられるとカートがスピードダウン。

3つとも通常プレイでは入手しづらく、それぞれのアイテムのスペックも高いため、

面白いうえに順当に強いスペシャルコードで実用性がとても高い。

実は3つとも2016年のアップデートで強化されているため、それが実用性の向上に繋がっている。

バナパスポートカードなしで読み込むとアカこうら、ハンマー、巨大キノコが使えなくなるが、

このスペシャルコードで手に入る3つのアイテムを使っていけば十分にカバー可能。

ただし新しいカートはゲットできないため、

バナパスなしの対戦ではライバルからの攻撃を防御する術だけは乏しいので注意。

このアイテム群はYouTuberのセイキンさん自身が選んだものであり、

スペシャルコードもセイキンさんの動画からゲット可能。


www.youtube.com

3.クッパJr.パック

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2020年アップデートでは施行5日後に初お披露目とちょっと遅咲きだったスペシャルコード。

このスペシャルコードを読み込むとクッパJr.をすぐに使う事ができるようになり、

マシンはダイノバギー、アイテムはクッパこうらが手に入る。

これはバナパスポートを持っているか否かで強さにムラが出る。

バナパスを使って読み込めばカートやアイテムの択がまだ少ない状態からでも

強力なダイノバギーとクッパこうらを上乗せできるため強力だが、

バナパスなしで読み込む場合はアカこうら、ハンマー、そして巨大キノコが使えなくなるため注意。

使えるアイテムはミドリこうら、バナナ、おじゃまフレーム、クッパこうらの中から3つとなる。

また、バナパスを使っている場合でもクッパJr.は割とすぐ解放できてしまうため、

このスペシャルコードはかなり早い段階で使わないとコードの力が弱まっていってしまう。

ダイノバギーとクッパこうらも意外とそう遅くない段階で入手できるため要注意。

余談だがクッパJr.はグランプリなら最短2プレイでゲット可能。隠しの意味とは…。

バナパスを使わない対戦ではクッパこうらを使えば可もなく不可もなくなバランス。

クッパJr.パックはコロコロコミックからアップロードされている動画、

または月刊コロコロコミック2021年1月号から入手可能。


www.youtube.com

 

[総括]

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2020年アップデートでは4年半ぶりに新しいスペシャルコードが3つ追加されたが、

強いて言うならいずれも既存のアイテムを素早く入手できるという系統のものであるため、

きせかえバリエーションのキャラや特別なスペシャルカートが貰えた例とは異なり

ガッツリ真新しい要素という訳ではない。

しかもその3つ中2つ、食いしん坊パックとクッパJr.パックは無視できない欠点が足を引きずるため、

まともに活躍できるスペシャルコードはおもしろパックぐらいである。

おもしろパックはその名に恥じない面白さと強さを誇っており、

セイキンさんの動画を見れば簡単にゲットできるため非常にオススメ。

実はワリオ初期キャラ化とミドリこうら投げ放題以外では貴重な追加要素だったりするので、

おもしろパックやクッパJr.パックでアイテムセットを強化して強みを存分に活かそう。

食いしん坊パックは…もっぱらハンデ用だろうか。通常カラーのハンバーカーも100ccクッパカップで手に入るし。

マリオカートアーケードグランプリDX 現バージョンの対戦、CPUが先にゴールしたらどうなる?

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2020年12月10日、アーケードグランプリDXが

新バージョンRev.1.18/JPにアップデート。

以降の対戦プレイでは、1位がゴールするとその場で順位が確定し、

プレイヤー全員の画面に「FINISH!」がかかり

一斉にレースが終了してしまう。

(※対戦プレイおよびミドリこうら投げ放題のモード限定でそうなります)

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セイキンさん達が先行プレイしていた動画のこのシーンでも、

よく見るとマリオやドンキーコングが全然ゴールしていないのに一斉にレースが終了していますね。

従来であれば1位がゴールした後も15秒以内であれば、ビリでもゴールできたんですが、

DXのRev.1.18/JPは上述通り誰かがゴールすると一斉に切り上げられてしまいます。

この奇妙なレースの強制終了、過去バージョンどころか旧作アーケードにもなかったですし、

まず1位だけゴールできて残りのプレイヤーが取り残されるなんて変だ。

よく聞くと順位問わず全員1位でゴールした時のジングルが流れているし、明らかにおかしい…。

私はずっとこれをバグだと思っています。

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いずれアップデートで修正されてほしいなあと思い続けていたある日、

私はそのレースが強制終了される云々で検証してみたい事ができました。

既にタイトルにも書いてありますが、検証したいと思った事は…

対戦プレイに存在するこの一斉にレースが終了するバグ、

もし付き添いのCPUキャラが先に1位でゴールしても

同様にレースは強制終了するのだろうか?

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現在のバージョンではプレイヤー同士での勝敗で盛り上がる前提になっており、

対戦のCPUは終盤で大きく減速するため、CPUが先にゴールする事はまずありえません。

ミドリこうら投げ放題でもCPUは最後のほうで大幅にスピードダウンするため同様。

基本的に必ずプレイヤーが真っ先にゴールできるようになっています。

そのため、この検証をする方法は最終盤でプレイヤー全員がブレーキをかけてゆっくり進み、

遅れてやってくるCPUがゴールするのを見届けるのみです。

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さあ、ここからが本題です! 1位ゴールで強制終了するバグはCPUが1位でも起きるのか!?

先日その実態を検証する機会があったため、実際に確かめてみました。

プレイヤーは2人、CPUも2人。クッパJr.が私です。コースはDKジャングル

CPUが先にゴールする様子まで見届けるため、自分達がゴールしてしまわないよう、

勝敗は最後のアイテムボックスを先に通り過ぎたほうを勝ちとする事にして、いざ検証!

心理戦の末にクッパJr.が先に最後のボックスを通り過ぎて決着が付いた所で

後続のCPUのベビィピーチドンキーコングを逃がし、

ノロノロ進んでいくCPU2人を自分達もブレーキをかけながらゆっくりと尾行。

そしてベビィピーチがのんびりゴールした後、ついに検証結果が出ました。

CPUが1位でゴールした時点ではまだレースが終了しませんでした!

そこからさらに2位のCPUのドンキーコングがゴールしてもまだ終わらない!

そしてプレイヤーのベビィマリオが3位でゴールした所、

プレイヤーが1人ゴールして初めてレースが強制終了しました!

ゲームシステム的にはプレイヤー同士が3位や4位でフィニッシュする形になりましたが、

そんな場合でもジングルは3位でも4位でも

本来なら1位ゴールで使われるハズの音楽が流れました!

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分かった、やっぱりこの強制終了云々はバグだわな。

今まで対戦でレースが強制終了されるのが感染防止対策による仕様なのかはたまたバグなのか、

正直あやふやに感じていた部分があったんですが、

この検証を経てこれはやはりバグだと確信に変わりました。

対戦プレイとミドリこうら投げ放題でしか起こらないため、前者とは考え難い。

そもそもアーケードグランプリDXはそのゲームバランス上、

2020年以前からプレイヤー同士が接戦のままゴールする事がほとんどですし。

ちなみに今のバージョンから終了後のリザルトが高速化されているんですが、

一体この変更のどういう過程でこんなバグが発生したんだろう?

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[最終結果]

今のバージョンの対戦プレイおよびミドリこうら投げ放題では、

プレイヤーが誰か1人ゴールした時点でレースが一斉に終了する。

CPUだけが先にゴールした場合はまだ終わらないが

逆にプレイヤーがゴールすると僅差でも大差でも関係なく終わる、

ゴールジングルは順位問わず1位でゴールした時のものが流れるなど

明らかにおかしい部分が多数であるため、

バージョンアップにかけて新たに生じたバグである可能性が高い。

マリオカートアーケードグランプリDX 三度登場!このイベント

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10月26日から屈指のぶっ壊れスタンプイベント、

トリプルゴールドこうらがゲットできるキャンペーンがまたしても開催されました。

バナパスポートカードを使って3プレイでゴールドこうらが、

6プレイで屈指の壊れアイテムトリプルゴールドこうらがゲットできます。

期間は来月の12月14日までです。

このスタンプイベントが行われるのは3回目。2019年以降毎年1回ずつ開催されています。

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最近のスタンプイベントはスターやトリプルゴールドのゲットキャンペーンの周期となっており、

壊れアイテムを早期ゲットできるものばかりで真新しさに乏しいような気がします。

せっかく期間限定のスタンプイベントをやるのであれば、今は仕方ないとして

次回以降はゲットできる景品がもう少し違うものになっても良いんじゃないでしょうか?

正直スターやトリプルゴールドばかりではワンパターンで味気ないです。

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例えば、一昨年の今頃はロードジェッターやマリンダイバーといった

強いマシンが手に入るイベントが開かれていたりしたのでそういうマシン系の類とか、

そもそもスタンプイベントはキングテレサが先行ゲットできる旨が初出だったので

キャラクターが素早く使える類のイベントとか。

キングテレサのイベントの時の盛り上がりはすごいものがありました。

思った以上に数多くのプレイヤーがキングテレサを使い、先行ゲットしていた。

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変な話、ワルイージ先行ゲットキャンペーンなんてものを想像した事があります。

キングテレサの時みたいにキャラ選択にあらかじめワルイージが並んでいて、

3回ワルイージを使うとそのままゲットできて、

キャンペーン後しばらくしたら普通に初回プレイから使えるキャラになっている…ってね。

今まで何度も述べた通り、現状バナパス必須の隠しキャラがワルイージだけになってしまっており、

シリーズ常連のキャラがいつしかこんな事になっているのがあまりにも可哀想すぎてな…。

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あわよくば、前回の記事でメンションしたキノピコディディーコング

クッパJr.ワルイージから代わってほしい新しい隠しキャラにして、

スタンプイベント3回でキノピコ、6回でディディーがゲットできるって事がないかなあと

今の記事を書きながら想像したりしていました。

元を辿っていけばキングテレサの時の先行ゲットキャンペーンから

せっかく今のスタンプイベントに派生したワケですからね。

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で、今の第3回トリプルゴールドこうらゲットキャンペーンが12月14日まで開催なのですが、

このキャンペーンが終わって間もないぐらいでアップデートがないでしょうか。

前年の今頃は10月1日から11月26日までマリオコイン増量キャンペーンをやった後、

その2週間後の12月10日にワリオ初期キャラ化&こうら投げ放題のアップデートがありましたから。

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これまで12月にアップデートが施行された例はそこそこ多くて、

2013年は12月18日(ロゼッタ追加)、2014年は12月16日(全国対戦パワーアップ)、

2018年は12月18日(ジュゲム&ドンキーコングカップ追加)、

そして2020年が12月10日(ワリオ初期キャラ化&こうら投げ放題実装)といったように、

稼働後の12月は8年中4回アップデートが施行されていたりしました。

今年はその5回目になるんでしょうか? なったらいいなあ。

もっと大ざっぱな話、公式大会が開かれるなどの方面でも新しい盛り上がりがあった事を含めると

2016年と2019年以外は10~12月のシーズンは何かしらで盛り上がっています。

(※2015年は公式大会の「全国爆走祭」、2017年はキングテレサのイベント)

ザ・近況 Q&A方式

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Q.最近、アーケードグランプリDXの記事がまた増えたのはなんで?

A.原点回帰です。2013年にアーケードグランプリDXが稼働したのを機に

  それ関係の記事をバリバリ書いていた時期があったので、その時を思い出しながら。

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Q.それに引きずられるようにマリオカートツアーの記事をまるで見なくなったような…。

A.書き飽きたって事がバレちゃあしょうがねえなあ!(※実質最後の単体記事が昨年7月)

  あの後ですが、海賊帽の可愛いウルトラレアクッパJr.をゲットして可愛がっています。

  もし今ツアーの記事を書き続けていたら、コンボ地獄です助けてbotに今頃なっていそう。

  ちなみに現在、リーグ上限が40→50→60→70と引き上げられていて、

  廃課金プレイヤーかよほどのプロしかたどり着けない領域まで来ています。

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Q.人気記事2強を更新しないんですか?

A.2021年10月現在、クッパ7人衆の歴史で更新できる部分が1つ増えましたね。

  後者はマリオカートライブホームサーキットの項をそのうち追加していきます。

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Q.結局、今のアーケードグランプリDXには何を求めているんだ?

A.ワリオに続いてクッパJr.ワルイージも初めから使えるようになってほしいです。

  あとはレース中にコースマップがまた見られるようになったりしたら良いんですが…。

(※2016年アップデート以降、画面表示の変化によりコースマップが見られなくなっている)

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Q.amiibo会議の後釜のフィギュアシリーズはどうなっているのか?

A.頭の中で第1話のネタが完成しているので、あとは脳内で練ったネタを形にすれば投稿できそう。

  ちなみにジョーカーや勇者などのamiiboの獲得には大失敗しています。

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Q.最近、スマブラSPDLCについてもメンションしていないような…?

A.メンションできていないですねえ。

  それについては新フィギュアシリーズの第1話か2話で一気におさらいしようかな?

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Q.ぷよぷよに関しても最近メンションしていなくないですか?

A.確かにないなあ。(※決してシリーズを追うのをやめてしまった訳ではない)

  ただ、最近ぷよぷよ絡みで公式生放送で30周年の家庭版新作を出さない宣言、

  肝心の30周年企画をスーパーぷよクエプロジェクトで完結させてしまう、

  簡単に言えばソシャゲだけで30周年のお祝いを済ませてしまうという公式の動きで

  ファンを悲しませるor怒らせるような騒ぎがあった事は知ってる…。かなり恐怖を感じた。

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Q.最近クッパJr.ワルイージがどうこうって事ばかりアーケードの記事で言っていない?

A.それがワリオ初期キャラ化アプデで追加されたミドリこうら投げ放題は

  対戦モード専用かつコンティニュー限定で遊べる手段は限られており、

  それ以外の新要素はQRコードが3種類追加ぐらい。1人用モードに至ってはほぼノータッチ。

  ゆえに語る事が最終的にそればかりになってしまっています。申し訳なき…。

  ちなみに新しいQRコードのうち、おもしろパックは文字通り面白くて強いQRなのでオススメ。

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Q.最後に何か一言!

A.キノピコのカートフィギュアかamiiboが出るその時まで、

  私は死ぬ事はできないだろう。終わり。