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カオスマリオM7の気まま日記

主にマリオの記事を書いているブログです。

スマブラ3DS/WiiUのアイスクライマー復活方法の奥を掘れ!

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以前、スマブラ3DS/WiiUアイスクライマーを復活させる方法を

私が考えていたのはご存知でしょうか? (なお、8割方好評だった模様)

wario-1021.hatenadiary.jp

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前にも述べたように、スマブラXのデータでは動作せず、

スマブラDXのデータも古すぎて動かせないのでデータを作り直す策を考えました。

はぐれ動作があってもNG。

今回紹介するのは、以前述べた復活方法のもう少し細かい所。

「桜井さん、見ていてくれ!」((←

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2人同時操作とは、画像右のようにコントローラー動作で2人とも反応するというもの。

スマブラ3DS/WiiUロゼッタ&チコもコントローラーに2人同時反応という形で動けています。

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スマブラXまでの上必殺技は「ゴムジャンプ」でしたが、

この復活方法の場合は上必殺技が「コンドル」に変わる事も考えられます。

(待てよ、そっちのほうが良いかも…。)

「ゴムジャンプ」ははぐれやすく感じたため。

こう変わった場合は、攻撃ができなくなりますが、復帰力が大きく上昇します。

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ロゼッタ&チコのスマッシュ攻撃を見ても分かるように、

キー反応が2人同時であれば攻撃判定が別々でも大丈夫。

同じ要領でアイスクライマーにもこのような感じの事は出来そうです。

しかし、その分スキが大きくなってしまうのが弱体化ポイントに。

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以前も言いましたが、私が考えている復活方法は

事前にスマブラDXやXの動画を見て動きを研究してから考えています。

スマブラXアイスクライマースマブラ3DS/WiiUロゼッタ&チコの動作を比べると、

Xのアイスクライマーの動きは相当複雑で使いこなしも非常に難しめ。

一方、3DS/WiiUロゼッタ&チコは動作がとてもシンプルなものになっています。

というか、Xのアイクラの動きがごちゃごちゃ過ぎるんよ。

3DS/WiiUへのアイクラの復活方法も、ロゼッタ&チコをよく見て考えました。

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え…? 「待て、掴みだとはぐれないか」って?

それはこうします。2人が一緒に掴まれる方式にしてみたり。

掴んでいるキャラがドンキーコングなのは、図だと分かりやすい例だったから。

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アイテムを持つ担当は手前に立っているポポ。ナナは通常はアイテムが持てません。

そこで色換えシステムが活躍する時。

色換えを使うと、手前に立つキャラがナナになるシステムを採用してほしいですね。

それがあれば、ナナもアイテムが持てますね。

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ここからは復活方法の公開後に出たコメント等についての回答を。

・データを1から作り直すなんて思いつかなかったですね。

ドクターマリオミュウツー、ロイ、Mr.ゲーム&ウォッチもデータが作り直されていたり。

・ナナが30fpsにならないのか!?

3DSでは確かに30fpsになる可能性はありますが、30fpsでも出れば満足です。

・アイクラはロゼチコよりポリゴン数がかかるぞ!?

それもそうですね。しかし、この復活方法では複雑な切り離し動作、

スペックを食うCPU操作やバラける仕様をまるごと排除して容量を削減していたり。

・問題はアイスクライマーが掴まれた時。どうしても離れてしまう。

この復活方法では、先述のように2人とも掴まれる形になっています。

一部キャラの掴みはちょっとめり込みが生じるかもしれませんがね。

 

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最初に復活方法を思いついてからかなりの月日が経過しました。

明日のニンダイでも何かしら情報があるかもしれませんね。

復活方法は何ヶ月も頑張って考えたものなので、出てくれなくちゃ困るレベル。もう1つ…、

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Miiコスチューム化はマジでやめろ!!